Postagens populares

quarta-feira, 15 de junho de 2011

E3 2011: Preço do PS Vita Divulgado Sucessor do PSP vai custar $249,00

Numa conferência onde o PlayStation Move e o novo portátil da Sony foram as maiores estrelas, a emrpesa revelou o preço de venda do console que até há algum tempo atrás era conhecido como NGP.
Confirmando os rumores mais otimistas, e para grande satisfação da platéia presente, o próprio Kaz Hirai confirmou que o console custará 249 dólares em território norte-americano e € 249 em território europeu. Como já era de conhecimentos de todos, estarão disponíveis duas versões do portátil, e o preço anunciado é para omodelo com conetividade Wi-Fi. A versão com conectividade 3G, custará € 299.
A revelação do preço foi a forma escolhida pela Sony para encerrar a sua conferência, mas alguns minutos antes Hirai já tinha confirmado, sem grande surpresa, que o nome oficial do portátil é mesmo PlayStation Vita. Como se previa, a máquina foi um dos maiores destaques do evento, e teve direito a apresentações de Uncharted: Golden Abyss, ModNation Racers e até a uma versão de Street Fighter X Tekken confirmada pelo próprio Yoshinori Ono.
O PS Vita chega no último trimestre do ano e apresenta como um dos maiores atrativos a tela de alta definição OLED, um touchpad traseiro, duas câmaras, dois analógicos e um poderoso motor gráfico próximo ao do PS3.

E3 2011: Sony Mostra Monitor que Permite Jogar Simultaneamente sem Tela Dividida

Não é bruxaria, é tecnologia

Uma das mais agradáveis surpresas da conferência da Sony, foi o novo monitor de 24 polegadas, totalmente preparado para a alta definição (Full HD) e para o 3D estereoscópico. Contudo a maior novidade, foi o modo que permite a dois jogadores desfrutarem de uma mesma tela simultâneamente, muito eficaz para confrontos competitivos ou cooperativos, sem divisão da tela.
O monitor é uma aposta contínua da Sony na tecnologia 3D, ainda que com uso de óculos ao contrário da Nintendo, que pretende aumentar exponencialmente o número de jogadores em 3 dimensões, disponibilizando a tecnologia a um preço bem mais atrativo. Assim, a companhia anunciou um pacote que incluirá o monitor, o par de óculos 3D oficiais (compatíveis com outros dispositivos), um cabo HDMI e uma cópia de Resistance 3, e que será vendido por 499 dólares.
A Sony realçou também que os óculos 3D poderão ser adquiridos separadamente por 69,99 dólares, e não deixou de chamar a atenção para os 150 dólares necessários para adquirir o gadget juntamente com Resistance 3 e o cabo HDMI incluído – o que deixa o valor do monitor na cadas dos 350 dólares.

 

terça-feira, 14 de junho de 2011

Saltos e histórias: o avanço dos games nos anos 80






Já falamos aqui sobre as novidades que a década de 1970 trouxe para os games. Mas o grande momento de inovações da indústria foi mesmo a década seguinte. Os anos 80 vieram com uma verdadeira revolução na arte de fazer jogos. Selecionamos a seguir dez dos avanços mais significativos da época.

Música de fundo

 

Os sons chegaram aos games em 1972, com Pong, mas a música propriamente dita só viria sete anos mais tarde. Rally-X (1980), da Namco, foi o primeiro a contar com música de fundo, e abriu caminho para que trilhas memoráveis impregnassem as mentes dos jogadores de todo o mundo.
A música de videogame, com o passar do tempo, tornou-se não apenas um aspecto essencial para envolver os jogadores durante as partidas, mas também acabou se caracterizando como um estilo musical particular, com fãs, bandas do estilo (como Os Gameboys), comunidades de remix (como o OverClocked Remix, em inglês) e até espetáculos com orquestra (como o Video Games Live, que passa pelo Brasil todo ano desde 2006).
Cutscenes




Antes dos “filminhos”, os games não eram exatamente um ótimo lugar para se encontrar uma história interessante. Mas ainda que o primeiro jogo a apresentá-los também não tivesse um enredo super complexo, ele abriu caminho para que outros jogos tivessem.

Por mais improvável que seja, Pac-Man (1980) foi o primeiro game com cutscenes (e também o primeiro com mascotes, o primeiro de fuga em labirintos, entre outros pioneirismos). Os pequenos trechos animados eram uma espécie de vinheta cômica na qual os personagens perseguiam uns aos outros. A partir dessa base, outros games começaram a trabalhar mais e mais as sequências não-jogáveis que enriquecem as estórias, para a alegria daqueles que curtem assistir a uma boa animação – ou para o terror daqueles que não têm paciência de esperar aquilo acabar para poder voltar a jogar.
História
 




Falando em história, o primeiro jogo a apresentar uma foi Donkey Kong (1981). Pode-se dizer que os RPGs textuais da década de 70 traziam histórias, mas elas não possuíam personagens bem delineados e nem se desenvolviam totalmente dentro do jogo.
Neste caso, temos um enredo simples, claro e totalmente “in-game”: um gorila rapta uma donzela indefesa, um herói surge para salvá-la e derrota o vilão. E com isso os games ganharam mais uma ferramenta para trazer o jogador para dentro de um mundo diferente, se aproximando cada vez mais do efeito de imersão que têm os livros e os filmes.

Plataforma
 

 


 Donkey Kong também foi o primeiro de um dos gêneros mais significativos da história: os jogos de plataforma. Se hoje, num game, parece natural para você pular – seja para matar um inimigo, atingir um lugar mais alto ou seguir em frente sem cair num buraco infinito rumo à morte certa –, é porque um dia foi criado o Jumpman (hoje conhecido como Mario).

Deste conceito simples surgiram milhares de jogos e de personagens: até hoje, além de Mario, temos Lara Croft, Sonic, Mega Man e outros tantos pulando de lugar em lugar em busca de alguma coisa – e provavelmente continuaremos vendo essas mesmas caras por muito tempo fazendo a mesma coisa. E não nos cansaremos.



 

Game World 2011 reúne novidades, belas modelos e vários nerds







O Game World 2011, que acontece de 11 a 13/03 no Shopping Frei Caneca, em São Paulo, dá o gostinho do que um evento de games tem a oferecer: jogos ainda inéditos no Brasil, consoles novos (como o Nintendo 3DS) e belas modelos a caráter para deixar o publico masculino contente.

Entre as novidades mais quentes apresentadas estão o console Nintendo 3DS, os games Dragon Age 2 e Dead Space 2. Há diversos estandes para se divertir com Kinect, PlayStation Move, computadores envenenados pela Nvidia e AMD, estandes para jogar os MMOs da Level UP! e, como não poderia faltar, modelos em trajes típicos dos jogos e expondo cada uma das novidades. Confira a programação e endereço no site do evento. Veja abaixo as fotos do dia 11 (sexta-feria) e tenha uma ideia do que te espera.



















Atividade de criança? Média de idade dos gamers nos EUA é de 37 anos

Pesquisa da Entertainment Software Association revela dados curiosos sobre o perfil dos jogadores

Será que os pais andam mais viciados nos videogames do que seus filhos? Uma pesquisa da Entertainment Software Association nos Estados Unidos revela que a média de idade dos jogadores naquele país é de 37 anos. E mais: a média de idade dos jogadores que efetivamente compram games é de 41 anos. Em 2011, 29% dos americanos que têm 50 anos ou mais também jogam videogames - um aumento de 9% se comparado à mesma pesquisa, feita em 1999.   Essa mudança no perfil dos usuários está promovendo, também, uma mudança no dia a dia das famílias. A pesquisa apontou que 45% dos pais entrevistados jogam com os filhos pelo menos uma vez por semana.   Os pais entrevistados também parecem estar de acordo com a classificação etária para os títulos. 91% deles são os responsáveis pela compra ou aluguel dos games, e 98% acreditam que a classificação indicativa é justa. Outro detalhe interessante é a forte presença que as mulheres vêm marcando no mundo dos games ultimamente. Hoje, 42% dos jogadores são do sexo feminino.   O mercado dos games anda mais aquecido do que nunca. De acordo com estudos da própria Associação, a indústria movimentou US$ 25,1 bilhões em 2010. Só o mercado de games digitais, incluindo aplicativos móveis e games sociais, registrou um faturamento de US$ 5,9 bilhões no ano passado. 

Fabricante do BlackBerry adquire fornecedora de plataforma para jogos

Por meio de seu blog oficial, a Research In Motion (RIM) – fabricante do BlackBerry – divulgou nesta terça-feira, 7/6, a compra da Scoreloop. Esta última, fornecedora de uma plataforma para desenvolvimento de jogos sociais.

No comunicado da compra, o vice-presidente global de alianças e relações com desenvolvedores da RIM, Tyler Lessard, explica que a equipe da Scoreloop será incorporada ao time de desenvolvimento da Blackberry, “trazendo uma experiência nas ferramentas para criação de jogos sociais e colaborativos para desenvolvedores móveis”, detalha.




Lessard lembra que, recentemente, com o lançamento da BBM Social Platform (Plataforma Social do BlackBerry Messenger), a RIM disponibilizou ferramentas para que os desenvolvedores criem aplicativos sociais . “Nós estamos olhando à frente ao trabalhar com o time da Scoreloop para fornecer as ferramentas que irão permitir à nossa comunidade de desenvolvedores levar os games a um novo nível de integração social na plataforma BlackBerry”, destaca o vice-presidente.

EA Games anuncia The Sims para Facebook

The Sims Social promete dar ao jogador uma sensação mais profunda de interatividade com outras pessoas
A distribuidora e produtora de jogos Electronic Arts anunciou na última quarta-feira (08/06) o jogo The Sims Social para Facebook, prometendo entrar ainda mais no mercado de jogos sociais. O anúncio foi feito durante a Electronic Entertainment Expo, ou E3, evento anual de jogos eletrônicos, em Los Angeles, nos Estados Unidos.




Com a versão do simulador The Sims, a EA promete revolucionar os jogos de Facebook, permitindo que as pessoas se socializem mais profundamente através do game. Ainda não se tem muitos detalhes sobre as opções adicionadas à versão, mas sabe-se que, além de interação com outras pessoas em tempo real, também haverá um modo de construção de casas.

O jogo ainda não possui data de lançamento oficial, mas uma página no Facebook indica que deve chegar em breve.  De acordo com a EA Games, itens especiais e outras exclusividades serão dadas àqueles que "Curtirem" a página.

The Sims é uma franquia criada em 2000 pela Maxis. Ao todo, a série vendeu mais de 125 milhões de unidades, e foi traduzida para 22 idiomas, incluindo português (PT-BR). The Sims 3 foi lançado há dois anos e já vendeu mais de 10 milhões de cópias no mundo inteiro.

Esta não é a primeira aposta da EA Games para o mercado de jogos sociais. No final de maio, a distribuidora anunciou um jogo baseado na franquia Sim City e outro baseado na série de televisão Os Simpsons.

Atualmente, a Zynga faz sucesso com jogos considerados "cópias" dos jogos publicados anteriormente pela EA Games, como é o caso do próprio CityVille (2010). O game social ultrapassou 100 milhões de usuários em menos de um ano, e sempre foi comparado com o jogo SimCity (1989).